RO² · AULA DE RO FUENTES

Laboratorio de modelización

Arrastro, saco y devuelvo fichas · Represento con barras · Explico mis decisiones

1. Construyo con ten frames

Pizarra y pantalla táctil
Marcos
Valor de cada ficha
Herramienta

Arrastra una ficha desde el banco al marco. Para quitarla, arrástrala al espacio «Fichas que he sacado»; permanece visible para poder devolverla. También puedes tocar las casillas.

1Roja
1Azul

Puedes coger tantas fichas como necesites.

Arrastra aquí para quitar. Puedes devolverlas al marco.

La barra y los números cambian automáticamente al mover las fichas.

2. Observo qué cambia

Conectado al ten frame

Coloca fichas y después arrastra algunas a «Fichas que he sacado». La barra muestra el total que había, la parte retirada y lo que permanece. Si devuelves una ficha, los números cambian también.

Había / total representado0
He sacado0
Quedan dentro0
0 − 0 = 0

Empieza colocando fichas en el ten frame.

Modelo de barras libre (para otros problemas)

Este espacio es independiente: úsalo cuando quieras construir un modelo de comparación o con una incógnita. El modelo anterior es el que se actualiza automáticamente.

Modelo libre

Partes · Total · Comparaciones

Las barras son un espacio propio para representar relaciones. Puedes copiarlas desde los ten frames o construirlas a mano. Toca una barra para seleccionarla y editarla.

Todavía no has colocado barras. Añade una parte o utiliza «Llevar a barras».

3. Conversamos sobre el modelo

Sin solución automática
¿Qué cantidad representa cada ficha?

Una ficha puede representar 1, 2, 3… unidades. Si cambia su valor, cambia la cantidad representada, aunque el número de fichas sea el mismo.

¿Se conserva la cantidad al pasar a barras?

Compara el número de partes, sus valores y el total. ¿Qué información muestra mejor cada representación?