Construye números con las cartas. Puedes arrastrarlas desde el banco o tocar una cifra y después una casilla (también en móvil). Abre la recta numérica solo cuando la necesites. Resuelve cada caso para desbloquear el siguiente.
Pistas del caso
Puedes comprobar hipótesis antes de leer todas las pistas.
Contador misterioso
Arrastra una carta con el dedo o el ratón a una casilla. También puedes pulsar una carta y luego una casilla. Puedes cambiar de posición las cartas.
Localiza y acota
El punto de la recta se mueve por separado de las cartas: úsalo para investigar antes de decidir las cifras. La línea naranja señala el punto medio.
Los retos 1–7 tienen solución única; el 8 admite varias respuestas; el 9 contiene deliberadamente una pista falsa y el 10 permite crear un desafío. Las justificaciones escritas requieren valoración docente.